Хроніки шкільного психолога Психологічні ігри: «Коржик» …

Хроніки шкільного психолога Психологічні ігри: «Коржик» ...

Хроніки шкільного психолога Психологічні ігри: «Коржик», «Анархія» і «Шахрайство»

Психологічні ігри: «Коржик», «Анархія» і «Шахрайство»

Розробив: дитячий та підлітковий психотерапевт Гюнтер Хорн, Німеччина

Правила і опис гри:

Ігрове поле для цих ігор можна виготовити самому. Залежно від кількості граючих Вам потрібно:

• Одна покрита пластиковим покриттям ігрова дошка або біле оргскло будь-якої товщини, розміром 54 на 54 см.

• Сім різних самоклеючих кольорових плівок, тих кольорів, які Ви оберете для граючих, наприклад для п’яти гравців: червоного, синього, зеленого, жовтого, бузкового кольорів. Крім того для будь-якої кількості гравців: блакитного, коричневого та срібного кольорів для виготовлення кольорових полів згідно наведеної далі схемою.

• П’ять шматочків пластиліну аналогічних же кольорів (червоного, синього, зеленого, жовтого, бузкового кольору).

• Один кубик.

Квадратними і прямокутними шматочками плівки зазначених квітів наклеюється "доріжка". В принципі гру можна виготовити і для більшої кількості гравців. Для цього ігрове поле повинно бути відповідно розширено; для нових гравців на додаток до п’яти існуючим квітам потрібно ввести інші кольори клеїться плівки та пластиліну.

Коржик

У грі "Коржик" гравці самі ліплять з пластиліну свої ігрові фішки. Тим самим вони дають зрозуміти як вони ставляться до інших гравців, які у них бажання і наміри. В ході гри між її учасниками постійно виникають найрізноманітніші стосунки, іноді й такі, коли когось перетворюють на "коржик". У грі відпрацьовується також досвід взаємних звинувачень, важливих вибачень і прохання про допомогу.

Гравці вчаться справлятися з агресією соціально прийнятним чином, а неприйнятну поведінку карається. Особлива версія гри ("Анархія") Може використовуватися з метою катарсису. Інший різновид гри ("Шахрайство"), Вчить як залучати людей на свою сторону (завойовує поведінка).

Мета гри — першим прийти до кінцевого пункту — на "Небо людей". Потрапити туди можна тільки за допомогою неушкодженою цілої фігурки-фішки людини. Сам же процес гри часто затягує настільки, що забувається формальна мета, а справжньою метою гри стають живі відносини учасників один з одним.

Гра проводиться за такими правилами:

1. Перед початком гри кожен учасник ліпить з пластиліну свою фігурку тварини, яка служить їм потім в якості фішки. Старт гри починається на поле "хлів".

2. Кожен гравець є одночасно власником всіх полів того ж кольору, що і його фігурка.

3. Гравці по черзі кидають кубик і переставляють свою фігурку-фішку через відповідну кількість полів. Починає гру наймолодший з гравців. Він кидає кубик, робить хід і потрапляє, як правило, на поле іншого кольору.

4. Гравець, на колір поля якого потрапила фігура іншого кольору, повинен звинуватити потрапило на його полі тварину за якийсь придуманий ним проступок (наприклад: "ти вкрав у мене мій бутерброд!").

5. Після цього звинувачення власник тварини повинен відповідним чином вибачитися за свою тварину або запропонувати виправити скоєне.

6. Якщо власник поля задоволений вибаченням або відшкодуванням збитку, то він може відмовитися від покарання потрапила до нього фігури. Тоді наступний гравець може кидати кубик. Якщо власник поля не задоволений вибаченням, він може покарати потрапила до нього фігуру, клацнувши по ній, зім’явши її або як завгодно змінивши її форму.

Він може також одним ударом зім’яти її в "коржик".

7. На полях свого кольору фігура знаходиться у себе вдома. У своєму будинку фігура може залікувати рани, змінити себе, відпочити і "розвинути себе". Тому всі гравці відновлюють свої фігури, якщо їм випадає кількість ходів, що дозволяє їм досягти власного ігрового поля або якщо у них є можливість його перескочити.

В останньому випадку вони йдуть тільки до свого "будинки". Лише неушкоджені фігури мають право переступити через поле свого кольору.

8. Мета гри — стати людиною і потрапити на "Небо людей". Але сам гравець не може просто перетворити себе в людини. Для цього потрібна допомога іншого гравця, який, як у казці, зможе "расколдовать тварина", Перетворивши його назад в людину. Коли хтось захоче стати людиною, він повинен вибрати когось із гравців і попросити його перелепіть фігурку своєї тварини.

Це можна зробити, коли ціла і неушкоджена фігурка тварини знаходиться на полі свого кольору. Необхідно також переконати іншого гравця, обґрунтувавши йому чомусь тварина хоче стати людиною. Якщо фігурка тварини потрапляє на поле свого кольору пошкодженої, то власник тварини повинен сам виправити її, доліпили до цілого тварини. І тільки коли черга наступного разу знову дійде до того, що можна буде кидати кубик, можна буде попросити якогось іншого гравця перетворити тварина в людини.

9. Якщо наведене обґрунтування здається гравцеві, до якого звернулися з проханням перетворити тварина в людини, досить переконливим, то він ліпить з фігурки тварини людини. З цього моменту власник фігурки-людини повинен вести себе в грі "по-людськи", "гуманно". Це означає, що він в принципі не повинен бити, тиснути або руйнувати інші фігури, які потрапили на одне з його полів і не принесли достатніх вибачень за заподіяну шкоду.

Однак "людина" може, не руйнуючи іншу фігуру, таким чином зігнути її, щоб її поза висловлювала вибачення, визнання своєї провини. Наприклад, можна схилити голову тварини, зігнути спину, поставити на коліна, змусити повзти по підлозі.

10. Якщо гравець, що має фігурку-людини, все одно — забувшись або навмисно — розчавить кулаком фігурку тварини або людини в коржик, то його фігурку повертають в "хлів" і він починає гру спочатку, але вже знову у формі тварини.

11. Гравець, чиїм фігурці-тварині два рази відмовили у бажанні стати людиною, може під час свого ходу повернутися назад на найближчий поле свого кольору і там самостійно перетворитися на людину. Кубик при цьому не кидається.

12. Останнє поле в грі — дзеркальне. Покарані та пошкоджені фігурки повинні точно потрапити на це поле. Власник пошкодженої фігурки тварини виправляє її і переставляє її потім на "небо тварин". Власник пошкодженої фігурки людини може "підлікувати" себе на дзеркальному полі. На "небо людей" неушкоджена фігурка людини переходить вже при наступному ході, якщо на кубику випадає число "I".

Виграє той, хто першим потрапить на "небо людей". Цілим фігуркам-человечкам не потрібно зупинятися чекати на дзеркальному полі, при точній випаданні числа на кубику вони можуть відразу перейти на "небо людей".

13. Додаткове правило для досвідчених гравців: людська фігурка знову перетворюється на тварину, якщо її власник карає потрапила на його полі фігурку, не чекаючи звинувачення або вибачення.

Анархія

Для тих, хто хотів би спробувати жити в "беззаконному суспільстві", Міг би здійснити це бажання у грі "Анархія". Початок гри відбувається, як описано вище, пункт 1-3. Далі додаються такі правила;

Власник поля звинувачує потрапила на нього фігуру описаним вище чином. Якщо наступне за цим вибачення власника фігури здається власнику поля недостатнім, то він може будь-яким способом покарати потрапила на нього фігуру, все одно будь то людина або тварина. При цьому ніяких наслідків для караючого не буде.

За принципом: "Допоможи собі сам, і тоді допоможе тобі Бог", Кожен, потрапляючи на своє поле, може будь-яким чином себе змінити, вилікувати або прикрасити. Він навіть може, якщо захоче, сам відразу ж перетворити себе з тваринного в людини. Однак, якщо на його полі в цей час буде перебувати якась інша фігура, то йому доведеться почекати зі своїм перетворенням, поки він не буде один "будинки".

Як тільки фігурка людини потрапить на "небо людей", То інші гравці вже більше не мають права перетворювати своїх тварин в людей. Звірі потрапляють тоді на "небо тварин".

Шахрайство

Всі гравці ліплять на початку гри свої фігурки у формі фігури людини. Потрапила на чуже поле фігурку не звинувачують, а навпаки, гість є "представником" в широкому сенсі цього слова. Його завдання — загітувати і завербувати господаря поля. Наприклад, як представник якоїсь фірми, що проводить рекламу свого продукту, або як страховий агент, умовляв оформити страховку, або як політик, що агітує голосувати за свою партію, або як член релігійної секти, умовляти прийти на збори віруючих, або як член спортивного товариства , умовляли вступити до нього. Господар поля вирішує, прийняти цю пропозицію чи ні.

Якщо він незалежно від свого рішення вважає рекламу нав’язливою і настирливої, або якщо він підозрює в ній "пастку", То він має право таким чином змінити форму фігурки, щоб це відображало характер відношення до реклами. Це може означати також перетворення в тварину. Перероблена фігурка повинна тоді бути повернута назад на найближчий поле свого кольору. І тільки на наступному власному полі власник фігурки може знову переробити її в цілого людини.

Сподобалася стаття? Поділися нею з друзями!